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// área de atuação

educação steam.

Ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática nas mãos das juventudes periféricas — de espaço comunitário a laboratório de inovação.

O Brasil investe US$ 2.525 por aluno em educação e US$ 1.290 por habitante em ciência e tecnologia — os menores valores entre 15 países comparáveis, segundo a Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência. Ao mesmo tempo, o setor privado projeta R$ 510,5 bilhões em tecnologias como nuvem e IA, demandando 570 mil profissionais qualificados com salários 2,6 vezes acima da média.

Essa discrepância tem endereço: sem capacitação inclusiva, o boom tecnológico beneficia poucos e deixa os territórios periféricos para trás — longe das carreiras, dos laboratórios e dos espaços onde a ciência acontece.

Desde 2021 evoluímos a forma de fazer educação STEAM com os territórios, escolas e organizações parceiras. O Hackerclubes e o Minas em Tech são os modelos reais que forjamos, aprimoramos, erramos e acertamos: jornadas práticas e criativas que desenvolvem habilidades STEAM, fortalecem identidades e protagonismos juvenis periféricos, e conectam os saberes dos territórios com tecnologias emergentes para criar soluções que endereçam necessidades locais.

// como atuamos

da teoria à prática.

  1. Criamos espaços de tecnologia, artes e inovação nos territórios com apoio de parceiros regionais — makerspaces, laboratórios de eletrônica e oficinas comunitárias.

  2. Ofertamos trilhas formativas STEAM de ~100h a 350h anuais, em 2–3 aulas semanais — programação de sistemas, eletrônica, impressão e modelagem 3D, realidade virtual e inteligência artificial.

  3. Promovemos desafios de inovação com prototipagem de MVPs de base tecnológica alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável.

  4. Levamos as turmas a espaços de ciência e tecnologia — do Sirius no CNPEM ao Observatório Municipal de Campinas e à Conferência Brasileira de Aprendizagem Criativa.

  5. Transformamos as iniciativas em tecnologias sociais testadas e documentadas, prontas para replicabilidade e escala por uma rede ampla de parceiros.

// quem faz isso acontecer

as iniciativas da área.

// o que aprendemos fazendo

aprendizados da área.

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